グラブル日記part130 何で軽量設定をなくしたの

エウロペ15連、15連 無

ゴブロ15連 無

アバター15連 斧

 

 

無、無からのアバ斧で

アバターの合計ドロップ銃4、杖3、斧8で糞イライラするわ

 

 

毎回リロる度にんぎょおおおおおとかいうアバターの鳴き声聞くことになるのがストレスだしエウロペも真の力をの硬直がかなり長くてリロらざるおえないしストレスだわ

軽量設定なくす意味がわからないしまずそもそも何でできたことができなくなるのかわからない

 

 

行動後の硬直中→真の力云々の演出→アビポチしてしまうとCTマックスのビュビュビュン!とかいう演出でその間にもゴリゴリ体力がなくなって消えていくのを眺める事になる

 

 

自慢の凝った演出を是非見てほしいからなのか知らんけどやり込んでいる人ほどこれはうぜえうぜえとしか思ってないはず

グラブル日記part127 ストイベ本質情報

ならしい。

 

 

VH  赤箱→武器、石、ダマスカス(低確率)

    金箱クルリン→武器

武器がほしい人以外トレハン意味ない

 

 

EX  金箱クルリン→武器、ダマスカス(低確率)

HL  金箱クルリン→武器、石

HELL(乱入してくるやつ) 金箱クルリン→武器、石、ダマスカス(低確率)

 

 

私的にはEXで1ポチ増えるのは面倒なだけなのでHELLはトレハン入れる価値があるかなって感じだ

 

グラブル日記part126 最近思った事

土剣豪→刀得意がオクトーだけなのに爽快感重視で土兼重を作ったけど

    奥義硬直時間のわりに火力がそこまででもない

    あと2本目は刀エレメントの消費がやばい。

    クリュサオルで使ってるから兼重自体は役に立っているけど

 

 

クリュサオル→土はバザラガor黄龍で使い始めたけどメカニックより圧倒的に早すぎて世界変わった瞬間

 

 

ユグ弓4凸→90ヘルオートとかしたいなら土マグナは体力減ると火力の減り方やばいから作った方が良い気がするけど土エレメントはない