【ウマ娘】今後の

f:id:naoe1234:20210514095131p:plain

 

毎日引いてる単発で一か月半ぶり星3でナリタタイシン

スマートファルコン期待してしまったけど新規なので当たり。

中、長距離は候補多すぎて使うかは謎だが

 

 

f:id:naoe1234:20210514095349p:plain

 

手薄になりやすい

短距離→カレンチャン

ダート→スマートファルコン

を入れられるのが理想だと思うけどないものの事を言っても仕方ないし。

この2人もファン数稼ぎ考慮すると改造が必要だし相性の狭さや固有の発動率が気がかりなので無理して引く必要はないのかなと自分を言い聞かせて

 

 

エアグルーヴを短距離に改造にしてマルゼンスキーを適正上げてダートで使いたい。

うらら程ではないがどうしてもキングヘイローは相性の狭さとシナリオ的に強くするのは難しいので外せるなら外す枠になりそうだが。

選択チケットで短距離とダートいけるタイキシャトル取ってれば編成に余裕が出たので後悔したところ

 

 

でもこれ以降のウマで勿論キャラ的に欲しいってのはいるけど性能的にこれは必須みたいのも中々ない気もしてしまう。

中、長距離なら余程の事がない限り金ない人は無理せず待った方が良いし短距離とダートはもう走れるウマの候補がいないし。

星2に秘石使いたくないんだけど最低でも勝負服着せないと弱いからここでウマガチャ引いておく方がとか

 

 

次の日本ダービーレジェンドレースはほぼほぼ

星1→ウイニングチケット、星2→ウオッカ、星3→トウカイテイオー+追加ガチャキャラが配布になる予想。

ウオッカのメモリーピースは私的にはめちゃくちゃ大きい。

ナイスネイチャマヤノトップガンもあと少しで勝負服着れる分が貯まるけど急ぎではないので待ちだが短距離で使いたい分でエアグルーヴには秘石使ってしまおうかなと迷いどころ。

ウオッカも勝負服着せたいけどこれはレジェンドレースでの配布が濃厚なので流石に待つべき。

 

 

この日本ダービーにちなんだ追加キャラってのも悩みどころで既にゲーム内に出てきているウマだとおそらくエイシンフラッシュアドマイヤベガあたり。

よくいる中距離とマイルか長距離が走れるって感じで性能的には必須ではないけどキャラ的には欲しいやつw

 

【ウマ娘】日記

成長率補正

f:id:naoe1234:20210513011549p:plain

f:id:naoe1234:20210513011541p:plain

 

スピード補正0のキャラだとスピード得意3人編成しても中々カンストしない。

中距離までは1200が前提みたいな所あるのでスピード因子1~2は入れないとダメそう。

あとエイシンフラッシュ+配布ウイニングチケットみたいな練習性能低めの技マシンサポカ2枚入れるとステがあまりにも上がらない。

ウオッカのスピード10、パワー20%が一番理想的だと思う。スピード得意固めるだけで両方SSが狙える。

 

 

スイープトウショウ

f:id:naoe1234:20210513011925p:plain

 

廃課金編成でもビゴーベガサスやテイオーの50を適性外のキャラでも練習効率目的で入れているものが多いので

それと大差ない役割の出来るスイープトウショウは改めて強いと思った。もらえるヒントは微妙だが練習効率はとても強い。コスパ最高。

あとスピード得意でパワーボーナスついているのはあまりにも偉くてやっぱキタサンブラックが壊れている。

 

 

ヤエノムテキ

f:id:naoe1234:20210513012507p:plain

 

キタサンブラック、たづな+クリークは回した人が多いであろう当たりガチャだけどヤエノムテキも中々強くて良く使うので余裕があれば引いておきたいガチャだったと思う。

フレンド枠で使う頻度が増えた。

テイエムオペラオーとか覚醒金特2つとも下位ヒントが取れて最高に相性が良い。

先行ならヤエノムテキ、刺しならウオッカって感じで。

でも金特のアガってきたは刺しにも合うし抜け出し準備だけ潰せば後は脚質関係なく使えるヒントなのでどちらでもヤエノムテキは使えると思う。

ヒント4か5でくれるのは一発で潰せるかの差なのであまりにも大きすぎる。

あと金特が確定成功+脚質距離縛りなしってのはそれだけで偉いというかSSRとしての前提条件感ある。

使用できる所が限定的なら借りれば良い枠になってしまうし。

 

 

ウマガチャ

オペラオー30連、ミホノブルボン90連以降ウマガチャは1日1限ガチャしか引いてないので星3で勝負服着れてからの4~5化が全然捗らないのだが

初期ステと固有能力1段階アップの差は大分大きいと改めて思う。

サポカに回してる分が多いのでウマガチャの方はなるべく節約しているし効率的にはこれで良いと思っているが

次のタウラス杯?対人イベントではウマガチャ引いて本体の4~5化が進んでいる人はそれだけで有利だと思う。

 

改めて思うとこのオペラオーとミホノブルボンは引きに行ったのは英断だった。

 

 

スーパークリーク

f:id:naoe1234:20210513014540p:plain

 

3凸と4凸での練習性能の差は殆どないのだが初期評価15→30の差がある。

15って結構低いしもらえるヒントが全般的に良いとはいえ1でしかもらえないのでこの初期評価の低さは辛い。

やっぱ狙えるなら完凸にするべきだと思うけど石に余裕がないしたづなは既に完凸なので諦める事になりそう。

 

 

 

スピード得意って価値が数段上なので極力インフレを抑えつつ長くやっていくためにも今後のスピードサポカは金特不確定にしたりで使いにくい要素を何かしら混ぜてきそうな気もするのでそうなる度にキタサンブラックの価値が更に上がる現象なりそうな。

キタサンブラック以外だとスピードで追加されたのはツインターボなのだが金特成功率がうんことはいえ練習性能良くてヒントも良いので逃げならまず使うしこれもできれば45以上にはしたかったなとは思うが天井して1枚しか出なかったのだから仕方ない(エアシャカは何故か2枚出てきた)

【ウマ娘】スーパークリークピックアップ

granblue55.hatenablog.jp

 

 

0.75%ピックアップなのでWガチャだけど前回のキタサン0.5よりピックアップが効いている。

キタサンガチャから一か月程度だがゴルシウィークやサークル報酬とかでまぁまぁ石が貯まったので引いた。

199連まで。

f:id:naoe1234:20210506172141p:plain

f:id:naoe1234:20210506172154p:plain

f:id:naoe1234:20210506172203p:plain

 

ここからスクショを紛失したのだが

199連でたづな3(1枚ダブり)、スーパークリーク3、ヤエノムテキ1

という結果だった。

SSRは7枚で概ね確率通りだがピックアップが働いてくれたので良い結果だったと思う。

明日天井交換でスーパークリークを取るので3凸で45になる。

完凸と初期評価が15違うのは大きいがたづなが既に完凸していてこれ以上追うのも石がないので今回はこれで終わりで

f:id:naoe1234:20210506172448p:plain

f:id:naoe1234:20210506172457p:plain

 

 

f:id:naoe1234:20210506172645p:plain

f:id:naoe1234:20210506172653p:plain

f:id:naoe1234:20210506172805p:plain

 

SRはあと1枚で完凸だったエイシンフラッシュは1枚。

ヤエノムテキガチャを引いてないので0枚だったゼンノロブロイは3枚引けていた。

しかし1枚も引けていないSRもあった。

私的にはSRはエイシンフラッシュがあと1枚引いて完凸したい程度だったので丁度引けたので良かった。

 

f:id:naoe1234:20210506173046p:plain

 

無料単発は9日引けるので1日1回限定と合わせて18連分は引けるらしい。

ウマの方はコツコツと

 

iTunesカード、Google Play カード共に10%増量が来ていてクレカよりはお得にいける。

 

とはいえそもそも1万で5000石というレートなので入れすぎるのも危険だがどうせ入れるなら少しでも負担を減らせる方法で

 

【ウマ娘】クリーク ふぁるこ

f:id:naoe1234:20210505184224p:plain

 

スマートファルコン→待望のダートウマ。

多分芝は走れないのでG3も目標レースで結構走らされるしG1でのファン数も伸びないしでそこら辺育成で苦労しそうだがチーム戦でのダート枠とダート因子用に重宝しそう

 

 

スーパークリーク→初期評価が上がるのが45で15。完凸の50で30と唯一の欠点が克服される。あまりにもマエストロが強いがトレ効15付いてるのも強い

最低45までいかないと本当に初期評価0のキャラって使いにくいのでマエストロ目的になってしまう。

 

たづな→45から初期スピードが上がる程度なので2凸すればトレ効10が付いてほぼほぼ問題なく使える。

 

 

 

今回のガチャ一番おいしいのがたづな持ってないけどクリークは2凸くらいで止まっているみたいな人。

たづなは2凸、クリークは完凸を目標に引ける。

自分はその逆でたづなは2凸してるけどクリークは持ってないのでクリーク狙いでいくと痛い目見るやつ。

 

 

1天井はしてたづなの凸を狙うけどクリークはほしいが最低3凸までいくのも厳しいしもういいかな・・・といった状態。

 

 

スマートファルコンの方はいつも通り1日1回有償ガチャだけ引いて出てくれたら嬉しい程度で引こうかと。

ダート枠でほしいけど石のやり繰り的に。

【グラブル】ナルメア

f:id:naoe1234:20210501030131p:plain

f:id:naoe1234:20210501030140p:plain

 

唐突な風ナルメア強すぎる。

ナルメア、水着コルワ、水着アニラとか強いらしい。

イクサバエデン互換武器来ればゼピュロスも覚醒するのか。

グリム槍とかいうほぼほぼフィンブルがリミ武器でやってる属性だし。

最近技巧追加するの流行ってるけどそれどこで使うの状態なのはわからん

 

 

てか風が強くなってしまうと水着ローズクイーンが4凸しないと追撃付かないんだけど金剛入れるのは悔しい

 

 

f:id:naoe1234:20210501030435p:plain

 

六龍石シリーズ。3凸で加護20%。サブ枠一つ使う代わりに神石加護量を増やせる。

最も違いが出るのが絶拳、アーク、バブエルなどの技巧大2本のみで両面クリティカルになる事らしい。

両面クリ確にそこまで拘る必要あるのかは謎(ヒヒ堀りは片面黒麒麟だったりつよばはは技巧入らないので)

でもつよばはみたいなそこそこ長期戦やるなら単純に加護量上がるだけで必須か

 

 

サプチケ神石→今回だけとかではなく恒常化ぽい。良い事だと思う。水ゼタもサプ解禁されたらしい。3月の周年サプチケの前の普通のサプチケは2回くらい買ってなかったけど今回は買おうかな。

 

 

六龍石の追加により多く神石やりすぎると完成が遠のいてしまって大変になるよなって。

風も神石の方が強くなってきそうだし。

闇一強みたいな雰囲気はもう既にないけど相変わらずコスパの良さとアーカーシャという使い道があるのは強み.。