【ウマ娘】初回ガチャ引くかの検討

granblue55.hatenablog.jp


 

原神は毎日ゴミ拾いしかする事がなくて神里綾華が実装されたら引くのを検討するくらいになってしまったのでウマの内容次第でその分を回そうかと

 

 

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170というのは200連で天井なのでリセマラ分の30回を引いて170。

天井ポイントがリセットされるからってので初回ガチャを天井する人をぼちぼち見るのでそれするかの検討。

感覚的にスタレ以外のガチャでも30に1は最低でも出てくれないと話にならないと感じるのでとりあえずの6回。

でもこの6枚というのですら40%の人しか引けない。

 

 

初期ガチャSSRサポートカードは20種類でまだエアプではあるが私的にその中で今の所Sランクカードだと感じるのはたづな、トウカイテイオーの2枚。

1天井に1枚引けたら運が良いと思って良いので少なくても2天井覚悟しないとどちらかの3凸ですら狙えないと思うのでやっぱ廃課金でもない限りコスパに見合ってるとは言い難い。

どっちかといえば今はたづな凸の方が優先度は高そうだがたづな互換のキャラが来たらトウカイテイオーの使いやすさの方が将来的に型落ちするまで使い倒せる期間が長い気もする。運営の追加の気分次第でしかないが。

 

 

最初のリセマラ分のおかげで天井が近いから1回だけしておくかって感じで引くと余程上振れないと無暗に無凸を多く抱える事になるだけなんじゃないかって思う。闇鍋は得策じゃない。

天井を全キャラから選べるのは今回だけになってもおかしくない(ピックアップガチャの天井はピックアップ対象キャラのみ)ので200連で確実に目的のカード1凸進められるのは今だけとも言える

 

 

 

オグリキャップ→イベントの内容も何もわからない状態だがサイゲのガチャはすり抜けが多すぎるのでウマ娘では1天井でどの程度凸期待値が見込めるガチャにしていくのかが気になるところ。

パワー得意になりそうな気がするがこのゲーム、スピード得意以外で必須だと感じるようなキャラになる事あるのか疑問。

得意練習スタミナならまだ1デッキに2枚使う事もありそうだが理想編成で言うならパワー、根性、賢さの2枚編成ってのはあまりないような気がしてしまう。(勿論イベントやコツの内容によるが)

 

 

初のイベント報酬がSSRサポートカードらしい(キャラのピースをイベント報酬にしていくのかと思っていたので意外だった)

無凸ガチャ産と比べたら十分使えるくらいの性能で来そうな気がする

【ウマ娘】サポートカードメモ

育成ウマ娘の方はプリコネでいうとこのピース形式で集金対象ではやはりない気がする。

後に来るであろう限定ウマ娘が来たらまた別だろうけど暫くはガチャ引きに行く対象ではないだろう。

必要なのは手持ちキャラにあったサポートカードとできれば凸

 

 

・配布SSR(メジロマックイン、ライスシャワー

→固有ボーナスが40にあるので2凸しないと明確に弱い。

サークルポイント貯める必要あるのでできれば活発なサークルに入らないといけない

 

 

・SRとSSRの主な違い

固有ボーナスと金得の有無。SSRしか基本使わない

 

 

・金得の失敗

成功率が何に影響されているかはわからないが失敗パターンあるキャラが多い。(キャラカードのイベント欄見ればわかる)

当たりと言われているトウカイテイオーは金得の下位コツがイベント入手なのとイベント完走すれば確定みたいなので確かにイベント面でも優秀なように見える

トウカイテイオーは先行キャラなら取れるコツがどれも無難なのとスピード得意なのも強い)

パワプロだと無駄コツなくて査定の高いコツが固まっているのと金得確定が好まれていた印象なんだがウマ娘における査定への影響力はまだわかっていない

 

 

・サポートカードの上限解放

SSRの初期レベルは30で4凸のレベル50まで存在する。つまり完凸には5枚必要。

35、45にそれぞれボーナスがあるので恩恵が大きいのは1凸と3凸。

4凸もフレンド使用のされやすさという意味でメリットはあると思う。2凸は意味がない。

被った時の受けの丸さを考えるなら引いても3凸までか。

 

 

 

このゲームパワプロみたいに前イベ、後イベといった概念が存在するのかがまだわかっていない。

デッキに入れていないキャラのイベントも発生するようだし。

 

 

無凸で何枚も持っていても仕方ないし使いたいサポートのピックアップが来たら引こうか検討中。

明日はキャラがテイエムオペラオーでサポートがオグリキャップ

スピード得意だと短距離、長距離どちらのキャラの育成でも使えるから無難というのはありそう

 

 

スピード→単純な速さ

パワー→群衆から抜けるのに必要、刺しや追い込みウマには必須

スタミナ→スタミナ

根性→後半競り合いになった際でのスタミナ、速さに影響

賢さ→スキル発動率に影響

 

 

長距離キャラほど全て必要だし短距離は先行、逃げにしてスピードさえ上げとけばどうにかなるというよくわからない育成難易度。

私的には賢さ得意がパワプロでいう所の精神タッグなのだがタッグでも全然回復しないのと体力がないと普通に失敗するのが気になっている。

長距離育成なら賢さもそれなりに必要なので賢さ得意が要らないという訳ではない気もするが

【ウマ娘】ウマ娘始めました

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リセマラでたづな、ニシノフラワーエルコンドルパサーのサポート

スタレでエアシャカールとキャラのサイレンススズカライスシャワー

 

 

画像にはないがこの後配布された100万人のチケットでトウカイテイオーを引けた。

まだデイリー7日達成のチケットと星3ウマ娘選択チケットを残している。

パワプロが結構好きだったから(アプリは時間なくて辞めた)結構ハマっている。

 

 

キャラの方はプリコネみたいにピースを配っていって時間かければ皆恒常は入手できるようにしていってサポートSSRの方で集金するやり方だろうか。

クラバトや古戦場のような拘束時間の長い怠い団イベにはしてほしくないなって感じだ。育成自体が面白いしガッツリ遊べるので余計な所で評価落としてほしくなさみ

 

 

恒常キャラの順ピックアップやミホノブルボンなどが恒常に追加されていって初の限定キャラは夏の水着になるようなペースな

気がするので今から限定に備えて石を貯めるというのは気長になってしまう気も。

初期キャラはいずれ型落ちになるであろうとはいえ今を楽しめなくなるのもゲームの進行に影響するので引き時を考え所

グラブル日記part681 限界超越を目指して

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今で言うとウーノとカトルの水とか同じ属性の2人目の下位宝珠が厳しすぎるね。

BP消化よわばはでやって朽ち果てた武器集めてるけどそれ以上に宝珠が足りないのでヘイローだけやり続けるで問題ないレベル

 

 

とりあえずフルオートで使うのでカトルとソーンからやる。

サラーサウーノは110の段階では要らんので後回しに